Présentation détaillée
Pour les plus curieux, voici une présentation plus détaillée du programme Python du compte est bon. Cette page explique le fonctionnement des principales fonctions du programme, sans détailler chaque ligne de code.
Fonctionnalités principales

Génération aléatoire
Cette première partie contient le tirage des 6 nombres aléatoires et du nombre cible à atteindre, ainsi que la création de la fenêtre principale de l'interface graphique, incluant couleur et taille de la fenêtre.
liste=[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,25,50,75,100]
liste1=[]
for i in range(6):
liste1.append(choice(liste))
nb=randrange(101,1000)

Calcul et opérations
La suite du programme permet le calcul, le choix de l'opérateur (+, -, /, x) et la sélection des nombres à utiliser pour remplir les cases du jeu.
def calc():
global lis
if lis[2]=="+":
d=(lis[0]+lis[1])
if lis[2]=="X":
d=(lis[0]*lis[1])
# etc.

Interface graphique
La dernière partie du programme est dédiée à la création de l'interface graphique : boutons, couleurs, et disposition des éléments, pour assurer une présentation agréable et fonctionnelle.
btna = tk.Button(fenetre,text=str(liste1[0]),padx = 10,pady = 10,command=ajouta)
btnb = tk.Button(fenetre,text=str(liste1[1]),padx = 10,pady = 10,command=ajoutb)
# etc.
Difficultés rencontrées
Interface graphique
Créer une interface graphique agréable et fonctionnelle, similaire à la réalité, a représenté un défi majeur.
Gestion du temps
Gérer le temps nécessaire pour obtenir le résultat attendu s'est avéré plus complexe que prévu.
Boutons fonctionnels
Surmonter des défis liés à la création de boutons fonctionnels, notamment pour la gestion des événements.
Compréhension approfondie
Acquérir une meilleure compréhension des défis auxquels font face les développeurs de jeux.
Envie d'essayer le jeu ?
Vous pouvez télécharger et exécuter notre programme Python pour tester vous-même "Le Compte Est Bon" !